indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
或马造的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……确实壮观,令人叹为观止。……譬如,物价和商品品类是由商店给定的,玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是去五大联赛,有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水……,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,造红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界Steam
indienova.com/steam/game/905670
半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,有20%概率复活
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
但是数值表示极大值有困难),且距离太远了无限接近极小值也没有意义,不如及早抵达0来消除一些不受光源影响的物体……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围。……Fabric 纺织物:1.grazing angle有tint color的高光
indienova.com/steam/game/914110
欢迎来到哥伦比亚,20世纪80年代——El Patrón的帝国之火已经点燃,它跨越国界的影响力和扩张丝毫未减……、Murphy、Pena、Primo等等些高辨识度和标志性的角色。……每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
纵观参赛项目MOBA类游戏独占4席,可见其深远的影响力。……,种种心理博弈或许比娴熟的连招更具魅力。……在国内的影响力
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